2008年05月18日
降り注ぐカツオブシ
デカブリ(乗れるネコ)の大好物のカツオブシ(削り節)をやろうと思い、作ってみました。

タッチすると上からカツオブシが降り注ぎます。。。臨時オブジェクトなので、1分後には消えます。。。
結果としては、管理人のUsagiからダメ出しをもらったので、デビューできませんが・・・ (T_T)
せっかく作ったので、作り方だけでもご紹介します。
まず、上から落ちるようにしなければならないので、物理オブジェクトでないといけません。しかも、カツオブシなので、風になびく、すなわちフレキシブルでないといけません。
ところが、一つのプリムに対して、物理とフレキシの両方の属性は持たせられません。
そこで、今回は、ルートプリムに適当な球形を変形したものにして物理属性を与えます。
そして、立方体を平らにして、表と裏にカツオブシのテクスチャーを貼ってフレキシブルに設定します。風などのパラメータを適当に設定します。
その後、ふたつをリンクします。そうすると、上から落ちるヒラヒラするカツオブシが出来上がります。

このままだと同じ方向にカツオブシが並んで不自然なので、テクスチャを90度毎に違う4つのオブジェクトを作成します。
それを以下のスクリプトで発生させます。

と、ここまでがんばったのに、、、風になびく具合なんか相当いい感じなのになー・・・

しかも、ウチのRLネコ(ブリ)の大好物のカツオブシをデジカメで写真に撮ってアップロードしたのに・・・

タッチすると上からカツオブシが降り注ぎます。。。臨時オブジェクトなので、1分後には消えます。。。
結果としては、管理人のUsagiからダメ出しをもらったので、デビューできませんが・・・ (T_T)
せっかく作ったので、作り方だけでもご紹介します。
まず、上から落ちるようにしなければならないので、物理オブジェクトでないといけません。しかも、カツオブシなので、風になびく、すなわちフレキシブルでないといけません。
ところが、一つのプリムに対して、物理とフレキシの両方の属性は持たせられません。
そこで、今回は、ルートプリムに適当な球形を変形したものにして物理属性を与えます。
そして、立方体を平らにして、表と裏にカツオブシのテクスチャーを貼ってフレキシブルに設定します。風などのパラメータを適当に設定します。
その後、ふたつをリンクします。そうすると、上から落ちるヒラヒラするカツオブシが出来上がります。

このままだと同じ方向にカツオブシが並んで不自然なので、テクスチャを90度毎に違う4つのオブジェクトを作成します。
それを以下のスクリプトで発生させます。

と、ここまでがんばったのに、、、風になびく具合なんか相当いい感じなのになー・・・

しかも、ウチのRLネコ(ブリ)の大好物のカツオブシをデジカメで写真に撮ってアップロードしたのに・・・



