2008年01月15日
新しい魚追加
タテジマキンチャクダイ(小さい頃はウズマキと呼ばれる)を追加してみました。
中央の水槽で泳がしていますので、よかったら見に来てください。

http://slurl.com/secondlife/Shinagawa/149/160/22
中央の水槽で泳がしていますので、よかったら見に来てください。

http://slurl.com/secondlife/Shinagawa/149/160/22
2008年01月13日
ペットお散歩&研究
Zoobyさんのところのダルマシアンとネコ、そしてU&R Medium Poodle HUDで散歩してみました。
スナップの茶色い猫が現在作成中のネコです。まだテクスチャもスカルプトも試作段階ですが、まずはスクリプトを作らねば、と格闘しています。
先に作ったクマノミのやりかたで llMoveToTarget()でオーナーを追尾していたのですが、この方法だと途中で転んだりして動作が安定しませんでした。スピードを上げるとなかなか止まれずにどっかに飛んで行ったり・・・
Zoobyさんのペットを連れていると、とても追尾性が高いのでどうやってるのかといろいろこちらで試したところ、できました!
物理属性+llMoveToTarget()ではなくて、非物理属性+llSetPos()だとうまくいきました。このようにプログラムしなおしたら同じような動きをするようになりました。
しかも、Zoobyさんのところは障害物に弱いのですが、この方法だと障害物も通り抜けることができて、なかなかいい感じです。というか、途中の障害物にPhantomみたいに通り抜けます。
動きが安定してきたので、今度はスカルプトのモデリングとテクスチャに取り組みます。

スナップの茶色い猫が現在作成中のネコです。まだテクスチャもスカルプトも試作段階ですが、まずはスクリプトを作らねば、と格闘しています。
先に作ったクマノミのやりかたで llMoveToTarget()でオーナーを追尾していたのですが、この方法だと途中で転んだりして動作が安定しませんでした。スピードを上げるとなかなか止まれずにどっかに飛んで行ったり・・・
Zoobyさんのペットを連れていると、とても追尾性が高いのでどうやってるのかといろいろこちらで試したところ、できました!
物理属性+llMoveToTarget()ではなくて、非物理属性+llSetPos()だとうまくいきました。このようにプログラムしなおしたら同じような動きをするようになりました。
しかも、Zoobyさんのところは障害物に弱いのですが、この方法だと障害物も通り抜けることができて、なかなかいい感じです。というか、途中の障害物にPhantomみたいに通り抜けます。
動きが安定してきたので、今度はスカルプトのモデリングとテクスチャに取り組みます。



